在Instagram众多的照片中,我们发现了一种对现代美极简美学的记录,并采用暖色调来表现高贵的素材,所有这些元素组合由自学成才的艺术家Alexis Christodoulou组合在一起,创造了令人难以置信的数字世界。在接下来的采访中,请继续了解艺术家的意图,灵感以及他如何受到电子游戏的影响。
ArchDaily:您是因为什么开始使用3D软件?
Alexis Christodoulou:大约8年前,我从事广告工作时就开始使用3D软件。我一直将创造作为压力大时的解压途径。自从我还是个小男孩玩电子游戏以来,我就一直对计算机生成的图像感兴趣。当我意识到我可以在互联网上学习3D渲染时,我开始将自己的空闲时间花在youtube和Vimeo上。现代主义建筑美学似乎是自然而然的。最初,我实际上是想创建更逼真的图像,但是我还没有掌握这种技能,因此出现了一种更加几何的,近乎野蛮的风格。
AD / DS:您使用什么软件进行创作?
AC: 我通常使用Cinema4d和Redshift进行渲染,然后在photoshop和lightroom中后期处理,并在After Effects中编辑视频。
AD / DS:您的照片拥有非常协调的色调,它们的灵感来自哪里,你如何选择它们?
AC:最初它们是凭直觉出现的,也许是对当时的色彩趋势或我的想法的无意识复制。我最初的渲染中的颜色实际上是完全不同的,并且常常饱和度很高。我发现选择匹配的饱和色比较容易。然后,在后期制作中降低饱和度,以尝试轻盈通透的感觉。
AD / DS:您从哪里获得设计灵感?可否列举几个能激发您灵感的建筑师?
AC:我的灵感来源众多。肯定有一些启发我的建筑师,实际上,任何有资格成为建筑师的人都会启发我。我没有受过专业训练,但拥有创建空间的直观方法。我十分欣赏从理论的角度理解建筑与空间之间关系。
我喜欢的建筑师有安藤忠雄,大卫·奇普菲尔德,罗西。我也从绘画中寻找灵感,从文艺复兴到抽象现代主义无所不包。我花了很多时间在柏林和阿姆斯特丹的博物馆里观看荷兰大师作品,我想在很多年之后我才开始理解这些画作所蕴含的美感。
AD / DS:您说过您喜欢电子游戏……您是否考虑过设计一款电子游戏?
我确实喜欢电子游戏,但随着年龄的增长,我觉得越来越无聊了。有一些独立而且预算大的公司基本上就像在浏览一部无聊的漫威电影一样。
我很想用自己的世界创造一个游戏,我认为这将是一个梦想的项目!